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Jeux vidéo : trois moteurs de dépense, une seule enveloppe

Trois choses font la dépense en jeux vidéo : acheter au moment de la sortie, acheter plus vite qu'on ne termine, et tout ce qui se vend après le jeu lui-même, extensions, passes de saison, monnaie virtuelle. Attendre après la sortie et appliquer une règle de file d'attente, c'est-à-dire finir ou abandonner un jeu avant d'en acheter un autre, règlent directement les deux premiers. Pour le troisième, mettez achats, abonnements et dépenses intégrées dans une seule enveloppe plafonnée, parce que les séparer est exactement ce qui permet au total de se cacher.

Ce qui fait vraiment la facture

Le prix d'un jeu au moment de sa sortie est le prix le plus élevé qu'il aura jamais, et il baisse ensuite de façon prévisible. Le deuxième moteur est le rythme : la plupart des joueurs achètent plus vite qu'ils ne jouent, et accumulent une bibliothèque dont une partie ne sera jamais lancée. Le troisième est tout ce qui se vend autour, extensions, passes, contenus additionnels et monnaie virtuelle, qui échappent au budget parce qu'ils arrivent par petits montants et ne ressemblent pas à un achat de jeu. Faites le total des trois sur les six derniers mois avant de décider quoi que ce soit : la répartition surprend presque toujours.

Attendez, et laissez le prix venir à vous

Attendre quelques mois après la sortie donne trois avantages qui n'ont rien à voir avec l'argent, en plus de l'argent : le prix a baissé, les problèmes techniques du lancement ont été corrigés, et vous savez si le jeu tient ses promesses au lieu de le découvrir en avant-première. Constituez une liste des jeux qui vous intéressent, avec la date, et laissez-la reposer. Une part importante des envies s'éteint d'elle-même en quelques semaines. Pour celles qui restent, l'achat est plus éclairé et moins cher. C'est exactement la même mécanique que la liste d'envies utilisée contre les achats impulsifs, appliquée à une catégorie où elle fonctionne particulièrement bien.

La règle de la file d'attente

Une règle simple règle le problème du rythme : vous ne pouvez acheter un nouveau jeu qu'après avoir terminé ou abandonné explicitement le précédent. Abandonné explicitement signifie que vous décidez de ne plus y jouer, pas qu'il reste indéfiniment installé. Cette règle transforme l'achat en question fermée et met en évidence quelque chose d'utile : la plupart des gens n'ont pas un problème d'accès aux jeux, ils en ont déjà plus qu'ils ne peuvent en jouer. Elle a aussi l'avantage de rendre les périodes de promotion inoffensives, puisque la question n'est plus le prix mais votre place disponible.

Abonnements, revente et doublons discrets

Un abonnement de catalogue est un calcul de seuil : divisez le montant annuel par le prix moyen d'un jeu et vous obtenez le nombre de jeux que vous devez y jouer pour qu'il soit rentable, puis comparez à ce que vous avez réellement joué l'an dernier. Vérifiez aussi le cumul : beaucoup de foyers paient plusieurs abonnements aux catalogues qui se recoupent, plus un abonnement pour jouer en ligne. La revente de jeux physiques reste une façon de récupérer une part du prix, mais elle a disparu pour le dématérialisé, ce qui change le coût réel d'un achat impulsif dans ce format.

Une seule enveloppe Jeux, tout dedans

Créez une enveloppe Jeux et faites-y entrer absolument tout : achats, abonnements de catalogue, abonnement de jeu en ligne, extensions, monnaie virtuelle. Séparer ces lignes est précisément ce qui empêche de voir le total. Dimensionnez-la à partir de vos six derniers mois divisés par six, puis fixez le montant légèrement en dessous. Envelope Budget fonctionnant en saisie manuelle, notez chaque achat intégré au moment où il a lieu : c'est la catégorie où la saisie manuelle apporte le plus, parce que la monnaie virtuelle est conçue pour que vous ne fassiez plus le lien entre le geste et l'argent.

Questions fréquentes

Un abonnement de catalogue revient-il moins cher que l'achat ?

Divisez le coût annuel de l'abonnement par le prix moyen que vous payez un jeu et vous obtenez le nombre de jeux à y jouer chaque année pour qu'il soit rentable. Comparez ce nombre à ce que vous avez réellement joué l'an dernier, pas à ce que vous comptez jouer. Vérifiez aussi si vous cumulez plusieurs abonnements dont les catalogues se recoupent, ce qui est le cas le plus fréquent et le plus facile à corriger.

Combien de temps attendre avant d'acheter un jeu ?

Il n'y a pas de durée universelle, mais le prix d'un jeu au lancement est le plus élevé qu'il aura, et il baisse de façon prévisible ensuite. Mettez le jeu sur une liste avec la date et laissez passer quelques mois. Vous y gagnez trois fois : un prix plus bas, une version corrigée, et un avis éclairé plutôt qu'une bande-annonce. Une partie des envies s'éteint d'elle-même pendant ce délai, ce qui est aussi une information.

Comment arrêter de dépenser en achats intégrés ?

Faites-les entrer dans la même enveloppe que les jeux, pour qu'ils cessent d'être invisibles, et supprimez le moyen de paiement enregistré sur la console ou le compte, afin que chaque achat exige une saisie. Notez chaque montant au moment de l'achat. La monnaie virtuelle est conçue pour rompre le lien entre le geste et l'argent : la saisie manuelle rétablit ce lien, et c'est généralement suffisant pour que la fréquence baisse d'elle-même.

Faites tourner ce budget sur votre téléphone

Envelope Budget met ces enveloppes dans votre poche. Affectez chaque montant, notez les dépenses au fur et à mesure, et voyez ce qui reste vraiment.

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